第157章 年1月23日星期四(1)
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从个人心理和认知因素探讨
- 兴趣与动机:大多数人玩游戏是出于自身兴趣,是主动选择去玩,有强烈的内在动机。而学习有时是出于外界压力,如家长的期望、老师的要求等,并非完全出于个人兴趣,缺乏内在动力,注意力自然难以集中。
- 目标与挑战:游戏的目标明确具体,每个关卡、每个任务都有清晰的目标,玩家知道自己要做什么。同时,游戏会根据玩家的水平提供适当的挑战,既不会太简单让玩家觉得无聊,也不会太难让玩家产生挫败感。学习的目标往往比较长远和抽象,如考上好大学、取得好成绩等,缺乏具体可操作的阶段性目标。而且学习中的挑战有时难以与学习者的能力精准匹配,可能导致学习者因觉得太难而放弃,或因太简单而觉得无趣。
从环境因素考量
- 干扰因素:玩游戏时,人们通常会处于一个相对舒适、无干扰的环境,比如在自己的房间里,关闭手机等可能的干扰源,专注于游戏。而学习的环境可能存在各种干扰,如教室里同学的交谈声、家里的电视声等,这些外界干扰会分散学习者的注意力。
- 社会支持与氛围:游戏有庞大的社交群体,玩家可以与朋友一起组队、交流心得,分享游戏中的乐趣和成就,形成良好的社交氛围。学习更多时候是一个人默默努力的过程,缺乏这样的社交支持和互动氛围,容易让人感到孤独和枯燥,进而影响注意力。
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