第575章 故事中的故事
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“我说有就有!(戳戳!)”
“唔……好吧。”林摸了摸自己被天道娘戳了的地方——自己确实没在想东西啊。难道……她只是在单纯的报复自己之前戳她这件事?……好吧。
等安娜回来就开始工作——这种说辞其实有点类似于:我不想上班啦!这样的说法。
林轻轻地摸了摸趴在自己身边的小白的脑袋,心中了然:既然自己这么说了,那就算等安娜回来,自己也不会开始干活的——能拖则拖,先苦不一定后甜,但我先休息肯定是休息了。
啊,这么想着的时候,林的脸上不由自主的浮现出了‘幸福(安详)’的表情。
“你的表情看上去真恶心。”天道娘看着林,面无表情的开口道。
“……呃。”林收敛起了自己的表情。
“嗯。让我想想。接下来要做的事情——测试服,故事……虽然重点应该是玩法和各种对模拟世界模拟的数据,但是剧情也是相当重要的一环。”林轻轻地打了个响指,代表着自己开始了思考。
“用剧情作为脉络来连接不同阶段的故事是——”顿了顿,林继续开口:“在创作中很常见的手段吧。”不是常见,而是基础!
“嗯。”天道娘并不说话。
“所以,测试服是不是要从测试剧情开始呢?……如果你不愿意的话就算了。”随口说了一句,但林随即看到天道娘的脸上出现了皱眉的表情,她不喜欢剧情吗?
“……”并没有对林的话语做出回应,天道娘保持着沉默。
“不过说是剧情,但战斗果然还是更加重要的部分,毕竟主要的玩法还是和战斗相关的。战斗和剧情,和之前的那些从模拟世界里面的复刻出来的剧情类似……的剧情吗?
……不,作为玩法的剧情需要更加贴合玩法一些。嗯,我大概有思路了。”林点了点头。
但天道娘并未关注她。
“然后,战斗的测试方面,(平衡问题……)”林的心绪在短暂的沉默之后,忽然有少许激动。
平衡问题,作为游戏,当然是需要平衡和趣味性的。既不能够让一个流派或者角色长时间的具备超越其他流派角色的强度,也不能够为了单纯地平衡而导致各个流派之间趋同发展。
设计技能和各种游戏内机制。以及如何保持其平衡与趣味性,这是一个有趣的问题。
啊啊,当然了,在想到‘这是一个有趣的问题’片刻之后,林就想到了另一件事:对于自己来说,对于一个生活在故事中的主角来说,思考这个问题并不是她的本职工作——但,林在片刻的停顿之后依然选择了继续这份思考。
‘……‘有趣的问题’,记得从哪里看到的理论来着?……嗯,【游戏的本质是谜题,我们享受的并非音乐,图画,而是解答谜题,享受思考的过程】。‘享受思考的过程’……哼,很难认同啊。’脑海中出现了不知是不是她的作者的理念的东西——当然对于林来说,这些信息是她曾经经历过的某种事情所带来的的经验。
‘解答谜题……如何在一个既定的框架内寻找解答问题的关键,这应该是我接下来要做的核心——如何将这个问题的答案乃至于方法交给萌娘们……’
林的思考持续了一段时间,比较巧合的是,在林的思考结束的时候,安娜也恰好完成了她的工作并回到了林的身边。
“主人。”
“啊,你回来了。辛苦了。”
收到林的命令,安娜已经让原本正在青草娘的世界中进行炼器研究的萌娘们暂时停止了工作。她们接下来应该会度过一段无所事事的日子。
林目前没有让她们加入测试服的打算——不能总逮着一批人薅剩余价值啊!(╬ ̄皿 ̄)
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