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再加上毁天灭地的志雷马、动不动就瞬秒亿万敌人的钢巴斯塔...

爽是爽了,但反派敌人还怎么玩?地底王国还要不要了?安藤正树和白河愁还要不要当主角了?到底谁才是boSS?

刘川摇了摇头,看着一脸期待的寺田贵信直接说道:

“寺田,你说的这些作品都很优秀,但是‘机战’虽然是一款粉丝向的作品,不过还是要考虑一下游戏平衡性的,这次《机战Ex》中,主角方的战力已经非常强了,再加入志雷马和钢巴斯塔,战力就太过失衡了...”

“除了爽快,我们还是要考虑一下游戏战略玩法的,我们总不能故意弱化这些动画片中大放异彩的机体吧?这样粉丝也会不爽的!”

听着刘川的解释,寺田贵信皱着眉头思考起来,看着策划案中已经有的机体,又回忆了一番这些逆天机体在动画中的表现后,终于点了点头:“老大,你说得对,Ex中如果再加入这些机体,确实太强了...”

“嗯,寺田,虽然这次的Ex不会加入这些作品,但是以后的机战系列,我们可以根据需要加入这些作品,而且除了考虑人气和战力,制作《机战》还要考虑一下授权成本,这次之所以加入3部勇者系列动画,也是因为tARAKA公司的支持,打包授权更加划算!”

“老大,我明白了!”寺田贵信点了点头,继续回去看起了《机战Ex》游戏策划书,不时提出着自己的想法,对于机器人他是真的热爱。

刘川也不厌其烦解答着寺田贵信的问题,和寺田贵信一起探讨着各种修改方案。

寺田贵信问的越多、学的越多,刘川也能越早把‘机战’这个游戏全部交给他。

东京。

制作完《万代机战》后,阪田雅彦虽然正在休假,但是脑海里也不断思考起要如何制作下一作《万代机战》游戏。

战斗动画、声优配音,这两个原本恶龙《机战》的卖点是不用想了,因为下一作的发售平台依然会是SFc主机。

而且比起战斗动画,阪田雅彦也更在意其他内容,比如剧情、比如更高的难度、比如富有挑战的关卡设计。

“既然这样,那就在系统上进行改革吧,还可以加入分支剧情,让玩家多周目游戏才能完全体验所有剧情,另外再增加一些游戏难度吧,毕竟机战是一款战旗游戏呀...”

阪田雅彦心中不断冒出各种念头,没有了刘川的监督,现在《机战》做成什么样可是他说了算,万代在乎的只是能不能推动玩具销量,在乎哪些作品参战,可不在乎机战的具体内容。

恶龙公司和万代公司不约而同的筹备着各自的《机战》作品。

比起今年雷声大雨点小的错位竞争,明年的《机战》才会迎来一场针尖对麦芒的对决。

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